Inscrições até 21 de outubro de 2026
Início das aulas: previsto para novembro de 2026
O curso
A Pós-graduação em Tecnologias Educacionais e Práticas Inovadoras na Educação oferece uma formação especializada para profissionais da Educação que buscam qualificar sua atuação diante das transformações tecnológicas, culturais e sociais que caracterizam a sociedade contemporânea.
O curso articula fundamentação teórica, experiências práticas e reflexão crítica, promovendo o desenvolvimento de competências para o planejamento, a implementação e a avaliação de práticas pedagógicas inovadoras, alinhadas às necessidades dos diferentes contextos educacionais.
Este Curso contempla o estudo e a aplicação de Inteligência Artificial, Metodologias Ativas, Game Design, Jogos e RPG, Narrativas Transmídia, Educação STEAM, Cultura Maker, Robótica Educacional, entre outras abordagens e tecnologias aplicadas à Educação.
Nesse percurso, o profissional é preparado não apenas para utilizar recursos tecnológicos, mas para compreender suas potencialidades, limites e implicações pedagógicas, éticas e sociais, atribuindo intencionalidade ao seu uso nos processos de ensino e aprendizagem.
Ao integrar inovação, pesquisa, tecnologia e prática pedagógica, o Curso contribui para a formação de educadores críticos, reflexivos e inovadores, capazes de desenvolver projetos e estratégias que promovam aprendizagens significativas e respondam aos desafios da Educação na Cultura Digital.
Portanto, o Curso de Pós-graduação em Tecnologias Educacionais e Práticas Inovadoras na Educação se constitui como uma formação dinâmica e atual, voltada à qualificação profissional e ao fortalecimento de práticas educacionais comprometidas com a inovação, a ética e a transformação da Educação.
Componentes Curriculares
| Componente Curricular | C/H |
| Educação na Cultura Digital | 24 |
| Inovação na Educação | 24 |
| Fundamentos e Ferramentas de Inteligência Artificial | 24 |
| Inteligência Artificial aplicada à Prática Docente | 24 |
| Aprendizagem Baseada em Projetos | 24 |
| Educação STEAM e Cultura Maker: Da Investigação à Invenção | 24 |
| Cidadania Digital: Ética docente no uso crítico e responsável de tecnologias educacionais hiperconectadas | 24 |
| Narrativa Transmídia na Educação | 24 |
| Aprendizagem Baseada em Problemas | 24 |
| Princípios de Game Design aplicados em Educação | 24 |
| Robótica Educacional: Prototipagem Criativa e Pensamento Computacional | 24 |
| Role-playing Games na Educação | 36 |
| Educação e Comunicação no contexto da cultura digital | 24 |
| Projetos Educacionais em Educação Científica e Tecnológica | 36 |
| Total | 360 |
O profissional
O egresso deste Curso de Pós-graduação será um profissional da Educação inovador, criativo e preparado para transformar a prática pedagógica por meio das Tecnologias Educacionais. Será capaz de planejar, desenvolver, implementar e avaliar experiências de aprendizagem significativas, centradas nos estudantes e conectadas aos desafios da Cultura Digital. Integrará Inteligência Artificial, Metodologias Ativas, Game Design, Jogos, RPG, Narrativas Transmídia, STEAM, Cultura Maker, Robótica Educacional, entre outras possibilidades, à sua prática educacional, potencializando processos de ensino e aprendizagem ao torná-los espaços de descobrimentos, compartilhamentos e desenvolvimento.
Atuará de forma crítica, ética, cidadã e responsável diante das tecnologias e de seus impactos educacionais e sociais. Será um profissional reflexivo, investigativo e protagonista da inovação, capaz de transformar ideias em projetos e em soluções educacionais concretas. Portanto, será um profissional capaz de potencializar a aprendizagem e inspirar novas formas de educar, contribuindo para uma Educação mais criativa, inclusiva, conectada e alinhada ao futuro.
Contato
Coordenação
Prof. Fernando Luís Merízio
Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura – PROPPEX
Aline Battisti Pereira
Francini Danielle Pedrini
Telefone: (47) 3211-7237
WhatsApp
E-mail: pos@unifebe.edu.br