De 28 a 31 de outubro, os acadêmicos do curso de Jogos Digitais do Centro Universitário de Brusque (UNIFEBE) receberam na 2ª edição da Semana Acadêmica, a visita de profissionais renomados na área. O evento realizado com o objetivo de aproximar os estudantes do mercado de trabalho, reuniu acadêmicos e em comunidade em geral para momentos de troca de experiências e muito aprendizado.
No primeiro dia, os estudantes participaram de uma palestra on-line com o compositor e áudio designer, Thiago Adamo. O profissional, considerado um dos maiores nomes no Brasil no desenvolvimento de sons para jogos, apresentou aos acadêmicos como é o mercado do áudio e quais os softwares são utilizados no processo.
Já na terça-feira (29), o mestre de Role-Playing Game (RPG), Pedro Coimbra, falou sobre a importância da construção de mundos e do Storytelling. Por meio de um processo prático, os acadêmicos construíram a história inicial de um jogo, ambientando todo o espaço onde ele vai acontecer.
Para abordar programação e especialização na área, o palestrante Estevão de Mello Motta Arantes, debateu sobre a importância de se preparar para entrar na indústria de jogos. E para encerrar a 2ª edição da Semana Acadêmica de Jogos Digitais, o coordenador do curso, professor Fernando Luís Merízio, promoveu com os profissionais da área, Eduardo Loos e Marlos César Pereira, um painel sobre retrogames (jogos antigos de videogames e computadores).
Com jogos, revistas e computadores das décadas de 1980 e 1990, os acadêmicos aprenderam sobre a relevância desses jogos para a construção da “cultura gamer”. Em um momento divertido, os estudantes conheceram o primeiro jogo de corrida e o primeiro jogo de corrida multiplayer desenvolvidos.
De acordo com o coordenador do curso de Jogos Digitais da UNIFEBE, professor Fernando Luís Merízio, a Semana Acadêmica possibilitou que os acadêmicos visualizassem na prática, o que estão aprendendo em aula. “Desenvolvemos uma programação que serviu como ponte entre a academia e a atuação profissional. Foram momentos de muito aprendizado e de grande proveito teórico e prático”, enfatiza.
Para Eliane Cristina Bittencourt, acadêmica da 4ª fase de Jogos Digitais, o evento abordou temáticas importantes para o crescimento profissional. “O mais interessante foi descobrir que entre 1980 e 1990, as mulheres já estavam envolvidas na criação de jogos. Isso nos instiga ainda mais a nos especializarmos em uma área ainda tão procurada por homens”, conclui.